Patch auf Version 1.10 (Full)
Patch 1.10
Verbesserungen
-Spieler werden nun informiert, wenn einer Mitspieler beim Laden einer Mehrspielerpartie hinterherhinkt
-Wenn ein Spieler für mehr als 45 Sekunden nicht mehr reagiert, kann er nun per Wahl aus dem Spiel entfernt werden
Behobene Fehler
-Ein seltener Absturz bei der Einnahme eines Sektors eines Spielers oder der KI wurde behoben
-Ein Fehler mit einem nicht erweiterbaren Turm auf "Schlacht um Tanholm" wurde behoben
-Ein Fehler mit einem nicht zugänglichen Sektor auf "Grasland Mesa" wurde behoben
-Ein Problem mit Spielständen der ersten Kampagnenmission wurde behoben
-Ein Problem mit der Verbindung zu Facebook wurde behoben
-Ein seltener Fehler bei der Vergabe der neuen Siegpunkte "Asket" und "Pazifist" wurde behoben
-Ein seltener Absturz mit fehlerhaften Spielständen wurde behoben
Patch 1.09
Verbesserungen
-Die Spielgeschwindigkeit wird jetzt angezeigt, wenn man den Mauszeiger über das Symbol in der unteren linken Ecke des Bildschirms bewegt
-Die Spielgeschwindigkeit in Einzelspieler Partien kann jetzt geändert werden (Langsam/Schnecke [75%], Normal/Maus [100%], Schnell/Hase [150%])
-Im Spielmenü können die Einstellungen der Wettereffekte nun geändert werden
-Textfelder unterstützen nun Kopieren&Einfügen (CTRL + V)
-Dem Chat wurde ein Spam-Schutz hinzugefügt
-Spielerportraits zeigen nun an ob es sich bei dem Gegner um einen menschlichen Spieler oder eine KI handelt
-Im Hauptmenü gibt es nun einen Link zu Die Siedler- Meine Stadt auf Facebook
-Die Ressourcenanzeige auf der Karte wurde verbessert
Behobene Fehler
-Ein Absturz bei der Eroberung eines Sektors in dem im selben Moment ein Arbeitsgebäude fertiggestellt wurde ist nun behoben
-Generale werden nicht länger versuchen sich in einen Sektor zurückzuziehen, in dem sie sich bereits befinden
-Das Verbessern von Straßen nach einem Erdbeben funktioniert nun korrekt
Neue Inhalte
Moorach
Erfreut Euch der optimierten fünften Kampagnenkarte für Scharmützel und Mehrspieler:
Zwischen den ausgedörrten Klippen Moorachs tobt der zornige Kampf zweier Widersacher. Die Ausgangsbedingungen unterscheiden sich leicht voneinander, also passt Eure Strategie entsprechend an. Beide Rivalen haben Zugang zu Marktplätzen. Zwei große Wahrzeichen prägen Moorachs Bild: Ein riesiger Meteoritenkrater, in dem das Laboratorium des Alchemisten steht, sowie die Raubritterburg auf der anderen Seite des Tales, wo der gefallene Ritter mit einer Horde von Räubern sein Lager aufgeschlagen hat. Es gibt Wassermühlen an Flüssen und Seen, mit deren Hilfe Ihr Eure Wirtschaft möglicherweise abrunden könnt.
Kronstedt
Erfreut Euch der optimierten neunten Kampagnenkarte für Scharmützel und Mehrspieler: Kronstedt, das Königreich im Herzen Tandriens, ist Schauplatz einer Fehde dreier Herrscher. Die Widersacher werden von den das Land durchziehenden Flüssen getrennt und beginnen das Spiel mit leicht unterschiedlichen Voraussetzungen. Findet Binnenhäfen, um Eure Wirtschaft zu befördern. In Kronstedt werden alle mittleren Sektoren schwer verteidigt. Im zentralen See liegen mehrere Inseln, die alle befestigt sind. Auf einer davon winkt ein Siegpunkt, falls Ihr es wagt, die Kanonen bewehrten Türme anzugreifen. Kathedrale, Heilige Pilgerstätte und Königliches Observatorium können beim Überwinden Eurer Widersacher hilfreich sein.
Zusätzlich
Neue Hotkeys
V = Bauernhof bauen
B = Berghütte bauen
N = Forsthütte bauen
F = Kaserne bauen
G = Kirche bauen
H = Händlergilde bauen
T = Baumhütte bauen
Z = Brunnen bauen
Mit Shift+Hotkey könnt ihr zu den entsprechenden Gebäuden springen und diese durchblättern.
Patch 1.08
Verbesserungen
-Das Balancing des Spiels wurde verbessert (Details unten)
-Die Fuktionalität des Chats wurde verbessert
-Der Installer wurde verbessert
-Die Quick Play Funktion ist nun benutzerdefiniert einstellbar
-Das Kontakte-Menü wurde um eine Namensliste mit kürzlich gespielten Gegnern erweitert
-Eine Fruchtbarkeitsanzeige für den Erdboden wurde hinzugefügt (per Klick auf den Boden)
-Im Spiel gegen menschliche Gegner kann man nun nach einer Niederlage die Partie weiter beobachten
-Verlässt ein Spieler im Multiplayer-Modus eine Partie, so wird er nun durch eine KI ersetzt
-Die Karte "Zerbrochener Spiegel" ist nun im Imperium-Modus verfügbar
Bug Fixes
-Absturz-Ursache beim Laden bestimmter älterer Spielstände behoben
-Sporadisches Desynch-Problem behoben, das auftrat, wenn ein Spieler eine Partie verließ
-Problem mit gesperrten non-DLC Karten unter Verwendung des Karten-Filters behoben
-Anzeigefehler beim freischalten von Inhalten der Limited Edition behoben
-Bug behoben, der Achievements nicht auf der Facebook-Pinnwand anzeigen ließ
-Diverse Lokalisierungsprobleme behoben
Außerdem
-Die monatlichen und wöchentlichen Ranglisten werden nun in einem extra Tab im entsprechenden Menü angezeigt
Balancing-Verbesserungen
Startressourcen:
20 Wurst -> 15 Wurst
5 Eisen -> 3 Eisen
5 Kleidung -> 4 Kleidung
3 Schmuck -> 2 Schmuck
Standard-Handelsoptionen:
Vorher: 3 Kleidung -> 6 Münzen
2 Schmuck -> 6 Münzen
Jetzt: 3 Kleidung -> 4 Münzen
2 Schmuck -> 4 Münzen
Eroberungsbelohnung:
o 7 Planke, 7 Stein -> 5 Planke, 5 Stein, 2 Brot
oder
o 4 Werkzeug, 4 Wurst -> 4 Werkzeug, 4 Kohle, 2 Brot
oder
o 6 Gold, 6 Kohle -> 4 Gold, 4 Eisenerz, 2 Brot
Siegpunkt "Generalissimus":
o Die Zahl der benötigten getöteten Soldaten liegt nun bei 20.
o Es werden ab sofort ausschließlich feindliche (nicht neutrale) Gefallene gezählt, die von Soldaten und nicht von Befestigungsanlagen getötet wurden.
Kosten der Militäreinheiten:
o Taverne:
Pikenier: 4 Münzen, 1 Einfache Verpflegung -> 3 Münzen, 1 Einfache Verpflegung
o Kaserne:
Musketier: 1 Münze, 1 Waffe, 1 Kohle -> 2 Münzen, 1 Waffe, 2 Kohle
Reiter: 2 Münzen, 1 Gehobene Verpflegung, 1 Waffe, 1 Pferd -> 2 Münze, 1 Einfache Verpflegung, 1 Waffe, 1 Pferd
Kanone: 2 Münzen, 1 Gehobene Verpflegung, 2 Waffen, 2 Räder, 1 Kohle -> 2 Münze, 1 Gehobene Verpflegung, 1 Waffe, 2 Räder, 2 Kohle
o Kanonengießerei:
Kanone: 7 Münzen, 5 Kleidung, 3 Schmuck -> 4 Münzen, 3 Kleidung, 2 Schmuck
Boni der Generäle:
o Kunibert, der Knochenbrecher
Vorher: +50% Nahkampfschaden
Jetzt: +30% Nahkampfschaden
o Gustav, der Gescheite
Vorher: +25% Nahkampf- und +25% Fernkampfschaden
Jetzt: +15% Nahkampf- und +15% Fernkampfschaden
o Theobald, der Taktiker
Vorher: +50% Fernkampfschaden
Jetzt: +30% Fernkampfschaden
o Hugo, der Heißsporn
Vorher: +25% Nahkampf- und +25% Belagerungsschaden
Jetzt: +15% Nahkampf- und +15% Belagerungsschaden
o Bruno, der Besonnene
Vorher: +25% Fernkampf- und +25% Belagerungsschaden
Jetzt: +15% Fernkampf- und +15% Belagerungsschaden
o Siegfried, der Spezialist
Vorher: +50% Belagerungsschaden
Jetzt: +30% Belagerungsschaden
o Albert, der Allrounder (Erhältlich nur an der Raubritterburg)
Vorher: +20% Nahkampf-, +20% Fernkampfschaden und +20% Belagerungsschaden
Truppen regenerieren doppelt so schnell
Jetzt: +10% Nahkampf-, +10% Fernkampfschaden und +10% Belagerungsschaden
Truppen regenerieren doppelt so schnell
Defensiv-Boni der Kleriker:
Die Defensiv-Boni von in Außenposten stationierten Klerikern beziehen sich nun auch auf vorhandene Befestigungsanlagen.
Expansion mit Kirche und Handel:
Die Einnahme von Sektoren durch Missionierung oder Bestechung wurde angepasst.
o Die Kosten von Bekehrung und Bestechung wurden insgesamt reduziert.
o Durch die friedliche Übernahme eines Sektors werden nun keine Befestigungsanlagen mehr zerstört.
o Da Sie nun nicht mehr zerstört werden, müssen Spieler bei der friedlichen Einnahme eines Sektors alle Verteidigungstürme bezahlen, wodurch sich die relativen Kosten befestigter Sektoren erhöhen.
o Zerstörte Türme gehen nun nicht mehr in die Kosten für Bestechung und Bekehrung ein.
o Für die Bekehrung von Reitern, Kanonen, Holz- und Steintürmen werden nun auch Brüder und Väter verlangt.
o Für die Bestechung von Reitern, Kanonen, Holz- und Steintürmen wird nun auch Kleidung und Schmuck verlangt.
o Bestechungskosten:
Münzen: (10 x 0,5) + (10 x Pikeniere x 0,2) + (10 x Musketiere x 0,2) + (Holztürme x 10 x 0,5) + (Steintürme x 10 x 0,6)
Kleidung: (10 x Reiter x 0,2) + (10 x Kanonen x 0,2) + (10 x Holztürme x 0,4) + (10 x Steintürme x0,5)
Schmuck: (10 x Steintürme x 0,4)
o Bekehrungskosten:
Novizen: (1 x 4) + (1 x Pikeniere x 0,5) + (1 x Musketiere x 0,5) + (1 x Holztürme x 1,8) + (1 x Steintürme x 2,7)
Brüder: (1 x Reiter x 0,5) + (1 x Kanonen x 0,5) + (1 x Holztürme x 0,9) + (1 x Steintürme x 1,8)
Väter: (1 x Steintürme x 0,9)
Ereignisgebiete:
o Die Kosten für die Erfüllung von Handels-Quests in Ereignisgebieten wurden reduziert.
o Die Kosten von Belohnungs-Quests wurden erhöht und an die Kosten für Technologie-Quests angeglichen.
o Das Erdbeben vernichtet nun zusätzlich 50% der Vorräte an Stein, Kohle, Eisenerz und Gold in den Lagerhäusern des getroffenen Gegners.
Befestigung von Siegpunkt-Sektoren:
Sektoren, deren Besetzung einen Siegpunkt bieten, sind nun grundsätzlich mit Verteidigungsanlagen befestigt oder von starken neutralen Einheiten verteidigt.
Verteidigung neutraler Sektoren:
Die Truppenstärke neutraler Sektoren wurde auf folgenden Karten angepasst:
o Karges Bergland
o Gletschertal
o Bernsteinküste
o Zersprungener Spiegel
o Sengende Hitze
o Stadt am Fluss
o Sumpfiges Flussdelta
o Sandbeken
o Feuerschlucht
o Stürmische Taiga
Karten-spezifische Änderungen:
o Stadt am Fluss
- Der Siegpunkt "Handelsimperium" wurde hinzugefügt.
- Die Anzahl der benötigten Siegpunkte wurde auf 5 erhöht.
o Stürmische Taiga
- Die Anzahl der vorgebauten Gebäude wurde reduziert.
- Die Menge der Tiere wurde reduziert.
o Nienroth
- Die voreingestellte KI wurde von Raspun auf Zoe geändert.
- Die Menge der Tiere wurde reduziert.
o Mordsweiler
- Die Fruchtbarkeit der Startsektoren und/oder benachbarter Sektoren wurde für alle Spieler angeglichen.
- Die Anzahl der neutralen Einheiten im Siegpunkt-Sektor wurde erhöht und die Verteidigungs-Anlagen dieses Sektors wurden zu Steintürmen aufgewertet.
- Verteidigungs-Anlagen in Sektoren zwischen den Spielern / Teams wurden aufgewertet und mit mehr neutralen Truppen versehen.
- Die Menge der Tiere wurde reduziert.
o Bernsteinküste
- Der Siegpunkt "Handelsimperium" wurde hinzugefügt.
o Zerbrochener Spiegel
- Der Siegpunkt "Handelsimperium" wurde hinzugefügt.
o Sumpfiges Flussdelta
- Die verbindenden Siegpunkt-Sektoren sind nun stärker befestigt.
- Der Siegpunkt "Handelsimperium" wurde hinzugefügt.
- Die Anzahl der benötigten Siegpunkte wurde auf 6 erhöht.
o Karges Bergland
- Der Siegpunkt "Handelsimperium" wurde hinzugefügt.
- Die Anzahl der benötigten Siegpunkte wurde auf 7 erhöht.
o Gletschertal
- Der Siegpunkt "Handelsimperium" wurde hinzugefügt.
- Die Anzahl der benötigten Siegpunkte wurde auf 7 erhöht.
o Sengende Hitze
- Die Anzahl der benötigten Siegpunkte wurde auf 7 erhöht.