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Download Sacred 2: Fallen Angel - Patch 2.34.0 (von 2.31.0)

Sacred 2: Fallen Angel - Patch 2.34.0 (von 2.31.0)




Patch auf Version 2.34.0 (von 2.31.0)

Neuer Inhalt:

  • Neues Gebiet mit 24 überirdischen und 6 unterirdischen Sektoren.
  • Neue Texturen und Objekte für die Darstellung einer Schneelandschaft.
  • Zusätzliche Klänge fürs Schneeambiente.
  • 20 neue Kreaturen.
  • Neue NPCs.
  • Neue vollständige Questreihe.
  • Zusätzliche Rüstungssets für jeden Charakter.
  • Neue Rüstungsgegenstände und Waffen.

Bugfixes:

  • Nach dem Patchen war es nicht möglich, einen alten Spielstand zu
    laden, wenn der Charakter im alten Spielstand im Augenblick des Speicherns einen
    Gegenstand in seiner Hand hielt (vom Mauszeiger gehalten), in dem er
    gespeichert wurde.
  • Charaktere, die über Level 61 erreicht haben, konnten keine Gameserver
    erstellen (sie konnten einem Spiel nur beitreten).
  • Manchmal, nach der Wiederbelebung an einem Seelenstein, startete der
    Charakter an einem falschen Punkt auf der Karte, nirgendwohin führte.
  • Der vierte Wächter der großen Maschine konnte manchmal getötet
    werden, während diese noch im Leerlauf war. Dies beendete den
    Endgegner-Kampf vorzeitig.
  • Kristall-Monster: Die Ausrichtung des Lichtstrahls rotierte nicht; dies
    konnte den Spieler verwirren, weshalb der Held betäubt war.
  • Wenn man via Taskwechsel aus dem Spiel ging und danach wieder zurück
    kam, war die Position des Helden auf dem Mount verändert.
  • Das "Projektil" des Tempelwächters mit den Modifikationen 1b & 2b
    "Kette": Abprallende Projektile führten nach dem ersten Querschlag
    keinen weiteren Schaden zu.
  • Die "Kampfaura" des Tempelwächters mit Modifikation 1a "Offensiv": Die
    Verstärkung des Angriffswertes wurde nach Mod-Aktivierung nicht sofort
    im Tooltip angezeigt, sondern erst, wenn man die Kampfkunst wechselte.
  • Der "Schöpfungsschlag" des Tempelwächters: Die Schadensumwandlung
    für 'eisanfällig' der Feuerelementare wandelte physischen Schaden in
    Giftschaden um.
  • Der "Feuersturm" der Hochelfe erzielte zu großen Schaden.
  • Der "Feuerdämon" der Hochelfe mit der frisch erhaltenen Modifikation
    2a "Anfeuern": Der verstärkte Schaden war erst nach Wechseln des
    Kampfkunstslots sichtbar. Der neue Schaden wird jetzt sofort angezeigt.
  • Die "Eissplitter" der Hochelfe erzielten zu großen Schaden und
    verursachten zudem massive Einbrüche in den Frameraten, wenn diese
    gegen Endgegner benutzt wurden.
  • Die Buffs "Feuerdämon" und "Gequälte Seele" erneuerten sich
    automatisch und waren deswegen zu stark. Jetzt muss man sie manuell
    erneuern.
  • Die "Verstümmelung" des Inguisitors funktionierte nicht korrekt mit
    Fernkampfwaffen.
  • Der "Kampfbefehl" des Schattenkriegers mit der Modifikation 1a
    "Rüsten" hatte einen zu hohen Widerstandswert.
  • Seraphims "Schwertfeuer" mit der Modifikation 1b "Salve": Zusätzlicher
    Feuerball wurde hinzugefügt, aber der Schaden nicht vermindert.
  • Am Ende einer Kampfkunstbewegung schoss die Dryade fälschlicherweise
    eine weitere Runde von Wurfsternen/Messern ab.
  • Der Hireling "Gequälte Seele" der Dryade legt sich jetzt nicht mehr
    länger alle paar Sekunden hin.
  • Es war möglich, Gegenstände höheren Levels in Waffen und Rüstungen
    niedrigeren Levels zu schmieden. Dies konnte zu übermächtigen
    Gegenständen führen. Jetzt wird der höchste Level der geschmiedeten
    Gegenstände auch der neue Level des Gegenstandes.
  • Der Slotbonus auf geschmiedete Gegenstände funktionierte nicht
    einwandfrei. Jetzt geben Silberslots 7 % Bonus und Goldslots 15 %
    Bonus.
  • Der Gegenstandsbonus "+x auf alle Kampfkünste" funktionierte nicht
    einwandfrei.
  • Angriffe verschiedener Monster hatten einen Motionblur-Effekt, der zu
    lange andauerte.
  • Die Audiooption "Charakter-Effekte im Zentrum" zeigten keine Wirkung
    bei Wiedergabe in 5.1 Surroundsound.
  • Verschiedene Soundprobleme für die Endgegnermusik, den
    Deathsplatter-Effekt und einzigartige Gegenstände wurden behoben.
  • Fehlende Soundprofile für mutierte Menschen und Hochelfen sowie für
    neue Zwischengegner wurden hinzugefügt.
  • Alle Sounds wurden mit einem kurzen Knacken eingeleitet.
  • Einzelspieler CoOp: Wenn man ein Einzelspielerspiel startet und dann
    ein Mehrspielerspiel öffnete, startete der Server ohne Namen. Jetzt
    lautet der Name CharakternameXXXX, wobei XXXX für eine zufällige
    vierstellige Nummer steht.
  • Flüsse hatten staubige Wolken anstatt Wasserspritzern.
  • Das Inventarbild für "Celdrahils Handschuhe" fehlte.

 

Download Details

Sacred 2: Fallen Angel - Patch 2.34.0 (von 2.31.0)

Datum: 18.12.2008
Autor: Ascaron
Dateigröße: 253,0 MB
Bisherige Downloads: 1.686
Geschätze Dauer: Modem: 10:31:39
ISDN: 09:12:41
DSL 1000: 00:34:33
DSL 2000: 00:17:16
DSL 6000: 00:05:45
DSL 10000: 00:03:27
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von LORDIei am 15.08.2010 - 20:35:26
THX
von Hintermondi am 15.08.2010 - 20:33:08
Danke
blau von franz am 12.08.2010 - 18:14:50
danke
von maupetung am 18.09.2009 - 19:55:14
danke
von Diablo am 16.09.2009 - 00:15:40
THX
Yay von LArs am 28.04.2009 - 23:56:52
Danke lieber upper
Details zum Spiel

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